Главная › Опции печати › Оформление настольной игры: цвет, текст и компоненты

Оформление настольной игры: цвет, текст и компоненты

Игровые компоненты должны быть понятными за столом и воспроизводимыми в печати. Сначала проверьте читаемость, различимость элементов и конструкцию, затем готовьте финальные файлы.

Карты, поле и упаковка

Для полноцветной печати обычно используют CMYK, для отдельных задач — одну краску или плашечные цвета. Выбор закрепляют в спецификации. Фон продолжайте на вылеты, а обозначения и рамки держите внутри безопасной зоны шаблона. Для двусторонних деталей проверьте соответствие лица и оборота.

Жетоны и вырубные элементы

На листе с жетонами вылеты нужны вокруг каждого контура, а не только по внешнему краю листа. Односторонний вариант оставляет оборот без печати; его внешний вид зависит от основы. Для двустороннего набора подготовьте схему соответствия изображений и обозначьте контур высечки отдельно.

Правила и мелкий текст

Чёрный мелкий текст обычно задают одной чёрной краской, чтобы уменьшить риск цветных ореолов при несовмещении. Иллюстрации при этом могут оставаться полноцветными. Печатайте пробный экземпляр правил в реальном размере: экран не показывает, удобно ли читать текст за игровым столом.

Непечатные компоненты

Цвет деревянных и пластиковых деталей согласуют по доступным материалам и образцам. Совпадение с напечатанным полем не возникает автоматически. Для мешочков и других носителей отдельно уточняют технологию нанесения и допустимую детализацию.

Иллюстрация по теме

Иллюстрация по теме
Далее по разделу Игровые фигурки и комплектующие
Читать далее
Меню раздела внизу страницы